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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1215 / text0052.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-18  |  1.1 KB  |  31 lines

  1. > > > Flames if definately not just sending random pixels (I'm doing duck a 
  2. > > 
  3. > > Okey, it were just a thought. :-) What about the plasma gun then? Doesn't it
  4. > > show some blue lightning? Is this done by sprites, or is done by calculations?
  5. > In DOOM it's done by sprites.
  6.  
  7. Not much calculating in doom then. ;-))
  8.  
  9. > > > routine now). In order to make it look good and realistic, you have to do 
  10. > > > pretty heavy calulations (it takes about 80% DSP time to do it full screen).
  11. > > 
  12. > > What is this "duck a routine"? Sounds interesting. :-)
  13. > "such"
  14.  
  15. Hehehe... we all do our misstakes. ;-)))
  16.  
  17. Hmmm... 80% DSP time? I don't think you will be able to use the DSP later,
  18. as the 3D engine will run on the DSP.
  19.  
  20. Have someone started to think about a nice intro for the game?
  21. I think music like in Terminator 2 would fit perfectly to get into the right mood. :-)
  22. On the other hand maybe we shouldn't do a specific intro for the game and insteed
  23. add it to the WAD file. This will let the intro suite the levels in the WAD file.
  24. It wouldn't be to hard to add. We can use a special entry in the WAD file that only we
  25. know how it works.
  26.  
  27. //Magnus Kollberg
  28.  
  29.